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ABOUT

​name: Akira I

この度は私のポートフォリオサイトにアクセス頂きありがとうございます。

主にゲーム案件を中心としてUI、グラフィックデザイン、イラスト制作、イラストディレクションのお仕事をさせて頂いております。新規開発、運用共に経験があり、UI制作メインに2Dデザインであればどのような案件内容にも対応可能です。

IP案件の担当経験が多く世界観にマッチしたデザインを立案、作成することを得意としています。デザインリーダー経験もありますのでタスク管理は勿論プランナー、エンジニア等他職種と連携を前提とした提案や制作の進行能力が基本として備わっております。またキャラクター造形への深い理解を前提としたアートディレクションや調整にも慣れております。
アイテムイラストやキャラクターイラスト等イラスト制作にも対応可能でSpine等モーション用に適したイラスト素材の制作も多く経験しており特にデフォルメ化は得意です。

制作に関わったタイトル:GUNDAM EVOLUTION、ファイナルバスフィッシング、城姫クエスト 極、灰と幻想のグリムガルーNew Orderー、ボイメン☆恋~ようこそボイメンハウスへ~、ログホライズン 新たなる冒険の大地、ゼロから始める魔法の書、学都戦記 レリックハート、CHUNITHM STAR PLUS -チュウニズムスタープラス- 等…

簿記検定、珠算電卓検定、商業経済検定、リラクゼーションセラピストライセンスなど、デザインとは違う資格、経験も多く持っており、趣味でダイビングライセンスも取得しております。

フリーで活動を始める前はソーシャルゲーム系デベロッパー企業で就労しており、複数の案件のメインデザイナーを担当させて頂いておりました。それ以前は美容業界でセラピストをしており、デザイン業界へ進出する前はオーストラリアのローカルサロンで就労しておりました。それ以前にも事務、接客、営業と一通りこなした経験がございます。

経歴は少々特殊ではありますが、それでこそソーシャル化が著しい昨今のゲーム業界でもマルチに対応していけるものと考え日々務めさせて頂いております。

SERVICE
“何を目的とするか”を常に想定して制作を進める

​イラスト一つとってもIPかオリジナルか、立ち絵かスチルか、モーションを想定しているかいないか等、ご依頼いただく各制作物に関してどの点を重視することが重要なのか依頼元様からの指示だけを頼りにするのではなく私自身で思考し働きかけ、クオリティ追及のみでなく進行に関してもスムーズに行っていくということに重きを置いております。

イラストのお仕事に関しまして、最近では特にバトルモーションを想定したSDキャラクターの発注を多く頂いております。FlashやSpineで動かす場合のパーツ分けに知見がありますので、キャラクターの素体やデザイン作りに加えて三面図+表情差分と広い範囲での制作を担当させて頂くことも多く、どのような仕様想定に対しても臨機応変に対応できるかと思われます。

その他Live2D使用想定の切り分け、制作についても知見がございます。

UIは画面制作はもちろんGUI素材制作のみも受け付けております。

UX動線を意識した基礎デザインから丸々お任せ頂くか分業か、依頼元様の社内デザイナー様と共同で制作にあたるのかどうかなど、ご予算や納期を念頭にご相談の上で決められます。

現在の詳細なタスク状況等、詳しくはメールまたは当サイトのCONTACTよりご確認くださいませ。

条件によっては出向も可能ですが基本的にはリモートでのお仕事を優先的にお受けしております。

使用ツール等

フォント :FONTWORKS LETS

Adobe   :Photshop、Illustrator

Office    :Word,Excel,Powerpoint

その他  :Unity,CLIP STUDIO,Sai

※あくまで導入ツールの表記です。上記以外に対応を希望するものがございましたらご相談ください。

お取引企業様(五十音順敬称略)

Activ8 Inc.、株式会社AZITO、あまた株式会社、株式会社CFlat、株式会社ElEngine、株式会社ORENDA、株式会社ジーゼ、スパイラスセンス株式会社、株式会社セガ・インタラクティブ、株式会社4loops、ブレインケア株式会社 等…

Akira 's Portfolio Site

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